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關于數(shù)Gpbs高速存儲器接口設計的分析

發(fā)布時間:2008/8/20 0:00:00 訪問次數(shù):455

  游戲機、數(shù)字電視(dtv)和個人電腦等流行的消費類電子產(chǎn)品的功能越來越多,性能也越來越高。這些產(chǎn)品數(shù)據(jù)處理能力的增強使它們的dram存儲器接口功能與產(chǎn)品本身的功能緊密聯(lián)系在一起,以支持更多功能和更高性能。數(shù)據(jù)速率達數(shù)gbps的存儲器接口架構(gòu)可以幫助這些產(chǎn)品實現(xiàn)所需的功能和性能,但是存儲器接口設計必須克服艱巨的挑戰(zhàn)才能達到想要的產(chǎn)品性能和質(zhì)量。

  更新一代的ddr3dram和xdr dram物理層接口(phy)具有一些特殊的性能,完全可以克服數(shù)gbps存儲器接口架構(gòu)帶來的挑戰(zhàn)。但是,ddr3 sdram和xdr dram各自不同的特性使得它們適合不同的應用場合。例如,在dtv應用中,xdr dram比ddr3 sdram更具有成本和某些設計優(yōu)勢,但ddr3 sdram非常適合要求存儲容量高、單位比特成本最低的設計。就像前代產(chǎn)品ddr2 sdram那樣,ddr3 sdram也是大批量普及型存儲器,能以盡可能最低的單位比特成本提供系統(tǒng)設計工程師要求的最大容量。

  當然,如果以最低單位比特成本提供大容量并不是主要的設計指標,那么xdr dram可能是個更好的選擇,特別是對dtv和hdtv等消費電子產(chǎn)品而言。這些特殊設計要求高帶寬和小的存取粒度(access granularity),但不需要很大的容量。例如,典型的dtv設備要求帶寬為6.4gbps,這個要求可以通過2個512mx8b xdr dram器件(提供128mb容量和合適的16b存取粒度)或4個1gx8b ddr3 sdram器件(提供512mb容量和32 b存取粒度)來實現(xiàn)。在這種系統(tǒng)中,xdr解決方案可以比ddr3更好地匹配系統(tǒng)的帶寬、容量和存取粒度需求。xdr dram實際上在總體系統(tǒng)成本方面也更便宜,包括元件數(shù)量、電路板復雜度和設計時間等。

  苛刻的物理效應

  在開發(fā)數(shù)gbps接口架構(gòu)時,設計必須能夠克服一些物理效應。這些物理效應會影響信號時序并減小電壓余量,從而限制系統(tǒng)的性能。經(jīng)驗豐富的系統(tǒng)設計工程師對這些物理效應非常熟悉。在很多的新一代產(chǎn)品設計中,他們不斷面臨這些物理效應的挑戰(zhàn),最終都很好地解決了這些挑戰(zhàn)。但對于數(shù)gbps接口設計來說,這些問題愈加嚴重,并提出了更高的挑戰(zhàn)性,因此它們迫切需要更新的解決方案。

  舉例來說,數(shù)gbps信號由于傳輸線的不連續(xù)會造成信號質(zhì)量惡化。在典型的存儲器通道中,這些不連續(xù)性表現(xiàn)在多個方面,從存儲控制器芯片的連接到封裝、從封裝連接到電路板,以及電路板級傳輸線上信號的不完整性。

  存儲器通道傳輸線中的眾多阻抗不連續(xù)的地方會產(chǎn)生反射,高速i/o設計工程師將這些反射判斷為某種形式的信號干擾,或稱為碼間干擾(isi)。這時的通道似乎還有剩余的存儲空間,因此前一個發(fā)送比特中的信息在發(fā)送結(jié)束時會反向影響下一個發(fā)送比特中的信息。將存儲器通道當作傳輸線還面臨其它挑戰(zhàn),比如50ω終端電阻可以很好地匹配傳輸線阻抗,從而消除反射和由此導致的isi,但是即使是最新的片上端接方法也不可能實現(xiàn)完美的阻抗匹配,因為傳輸線存在很多的不連續(xù)性。由于片上接收器存在寄生輸入電容,所以不可能實現(xiàn)理想的片上阻抗匹配。在更高頻率上,50ω電阻將呈現(xiàn)非理想特性,這將進一步導致反射和isi。

  阻抗不連續(xù)性和isi效應在低于兆比特每秒的傳輸速率時并不是主要問題,但在數(shù)gbps速率下,625ps數(shù)據(jù)眼圖很常見。如果終端阻抗不匹配,或者通道中存在太多不連續(xù)性,或者寄生輸入電容太高,設計工程師希望發(fā)送的625ps數(shù)據(jù)眼圖在到達接收器時將變成300ps數(shù)據(jù)眼圖。

  此外,電路板的電氣連線還具有其它寄生電容,這會帶來明顯的信號衰減。例如,信號在發(fā)送端可能有500mv信號幅度,但用于傳送該信號的電子系統(tǒng)就像一個低通濾波器。當信號傳輸速度提高時,到達接收器的總能量將比發(fā)送時的能量降低很多,這樣最初的500mv可能變成200mv。

  在高性能serdes應用中,常用來解決高頻衰減問題的通道均衡技術(shù)可能不適合dram系統(tǒng),因為這種系統(tǒng)的i/o電路必須針對延時、功率和成本進行優(yōu)化。

  串擾是引起信號劣化的另一個主要原因,它與兩個相鄰信號走線間的容性、感性或電導性耦合有關。事實上,串擾是單端信號系統(tǒng)(如ddr3或更高速的gddr3)中限制速度的主要原因。由于xdr dram使用差分信號(與高性能serdes系統(tǒng)非常相似),因此與ddr3 dram相比,它們對串擾的免疫能力強幾個數(shù)量級。

  因此,單端信號系統(tǒng)必須采取板級信號隔離技術(shù)來解決串擾問題。隨著數(shù)據(jù)速率的提高,設計工程師必須增加電氣通道的間距才能避免串擾效應。換句話說,設計工程師必須在發(fā)送器和接收器之間以及控制器和dram之間開發(fā)一個更昂貴的傳輸線系統(tǒng),才能滿足數(shù)gbps數(shù)據(jù)速率的單端信號系統(tǒng)的要求。

  差分信令在存儲器-控制器封裝成本方面也具有成本優(yōu)勢。例如,帶200個存儲器i/o的存儲-控制器asic封裝采用金線綁定封裝技術(shù)比倒裝技術(shù)更便宜。這種成本優(yōu)勢在dtv等成本敏感消費設備中具有重要意義。但是,由于串擾和電源噪聲問題,數(shù)gbps的單端信號系統(tǒng)很難在綁定封裝中以數(shù)gbps

  游戲機、數(shù)字電視(dtv)和個人電腦等流行的消費類電子產(chǎn)品的功能越來越多,性能也越來越高。這些產(chǎn)品數(shù)據(jù)處理能力的增強使它們的dram存儲器接口功能與產(chǎn)品本身的功能緊密聯(lián)系在一起,以支持更多功能和更高性能。數(shù)據(jù)速率達數(shù)gbps的存儲器接口架構(gòu)可以幫助這些產(chǎn)品實現(xiàn)所需的功能和性能,但是存儲器接口設計必須克服艱巨的挑戰(zhàn)才能達到想要的產(chǎn)品性能和質(zhì)量。

  更新一代的ddr3dram和xdr dram物理層接口(phy)具有一些特殊的性能,完全可以克服數(shù)gbps存儲器接口架構(gòu)帶來的挑戰(zhàn)。但是,ddr3 sdram和xdr dram各自不同的特性使得它們適合不同的應用場合。例如,在dtv應用中,xdr dram比ddr3 sdram更具有成本和某些設計優(yōu)勢,但ddr3 sdram非常適合要求存儲容量高、單位比特成本最低的設計。就像前代產(chǎn)品ddr2 sdram那樣,ddr3 sdram也是大批量普及型存儲器,能以盡可能最低的單位比特成本提供系統(tǒng)設計工程師要求的最大容量。

  當然,如果以最低單位比特成本提供大容量并不是主要的設計指標,那么xdr dram可能是個更好的選擇,特別是對dtv和hdtv等消費電子產(chǎn)品而言。這些特殊設計要求高帶寬和小的存取粒度(access granularity),但不需要很大的容量。例如,典型的dtv設備要求帶寬為6.4gbps,這個要求可以通過2個512mx8b xdr dram器件(提供128mb容量和合適的16b存取粒度)或4個1gx8b ddr3 sdram器件(提供512mb容量和32 b存取粒度)來實現(xiàn)。在這種系統(tǒng)中,xdr解決方案可以比ddr3更好地匹配系統(tǒng)的帶寬、容量和存取粒度需求。xdr dram實際上在總體系統(tǒng)成本方面也更便宜,包括元件數(shù)量、電路板復雜度和設計時間等。

  苛刻的物理效應

  在開發(fā)數(shù)gbps接口架構(gòu)時,設計必須能夠克服一些物理效應。這些物理效應會影響信號時序并減小電壓余量,從而限制系統(tǒng)的性能。經(jīng)驗豐富的系統(tǒng)設計工程師對這些物理效應非常熟悉。在很多的新一代產(chǎn)品設計中,他們不斷面臨這些物理效應的挑戰(zhàn),最終都很好地解決了這些挑戰(zhàn)。但對于數(shù)gbps接口設計來說,這些問題愈加嚴重,并提出了更高的挑戰(zhàn)性,因此它們迫切需要更新的解決方案。

  舉例來說,數(shù)gbps信號由于傳輸線的不連續(xù)會造成信號質(zhì)量惡化。在典型的存儲器通道中,這些不連續(xù)性表現(xiàn)在多個方面,從存儲控制器芯片的連接到封裝、從封裝連接到電路板,以及電路板級傳輸線上信號的不完整性。

  存儲器通道傳輸線中的眾多阻抗不連續(xù)的地方會產(chǎn)生反射,高速i/o設計工程師將這些反射判斷為某種形式的信號干擾,或稱為碼間干擾(isi)。這時的通道似乎還有剩余的存儲空間,因此前一個發(fā)送比特中的信息在發(fā)送結(jié)束時會反向影響下一個發(fā)送比特中的信息。將存儲器通道當作傳輸線還面臨其它挑戰(zhàn),比如50ω終端電阻可以很好地匹配傳輸線阻抗,從而消除反射和由此導致的isi,但是即使是最新的片上端接方法也不可能實現(xiàn)完美的阻抗匹配,因為傳輸線存在很多的不連續(xù)性。由于片上接收器存在寄生輸入電容,所以不可能實現(xiàn)理想的片上阻抗匹配。在更高頻率上,50ω電阻將呈現(xiàn)非理想特性,這將進一步導致反射和isi。

  阻抗不連續(xù)性和isi效應在低于兆比特每秒的傳輸速率時并不是主要問題,但在數(shù)gbps速率下,625ps數(shù)據(jù)眼圖很常見。如果終端阻抗不匹配,或者通道中存在太多不連續(xù)性,或者寄生輸入電容太高,設計工程師希望發(fā)送的625ps數(shù)據(jù)眼圖在到達接收器時將變成300ps數(shù)據(jù)眼圖。

  此外,電路板的電氣連線還具有其它寄生電容,這會帶來明顯的信號衰減。例如,信號在發(fā)送端可能有500mv信號幅度,但用于傳送該信號的電子系統(tǒng)就像一個低通濾波器。當信號傳輸速度提高時,到達接收器的總能量將比發(fā)送時的能量降低很多,這樣最初的500mv可能變成200mv。

  在高性能serdes應用中,常用來解決高頻衰減問題的通道均衡技術(shù)可能不適合dram系統(tǒng),因為這種系統(tǒng)的i/o電路必須針對延時、功率和成本進行優(yōu)化。

  串擾是引起信號劣化的另一個主要原因,它與兩個相鄰信號走線間的容性、感性或電導性耦合有關。事實上,串擾是單端信號系統(tǒng)(如ddr3或更高速的gddr3)中限制速度的主要原因。由于xdr dram使用差分信號(與高性能serdes系統(tǒng)非常相似),因此與ddr3 dram相比,它們對串擾的免疫能力強幾個數(shù)量級。

  因此,單端信號系統(tǒng)必須采取板級信號隔離技術(shù)來解決串擾問題。隨著數(shù)據(jù)速率的提高,設計工程師必須增加電氣通道的間距才能避免串擾效應。換句話說,設計工程師必須在發(fā)送器和接收器之間以及控制器和dram之間開發(fā)一個更昂貴的傳輸線系統(tǒng),才能滿足數(shù)gbps數(shù)據(jù)速率的單端信號系統(tǒng)的要求。

  差分信令在存儲器-控制器封裝成本方面也具有成本優(yōu)勢。例如,帶200個存儲器i/o的存儲-控制器asic封裝采用金線綁定封裝技術(shù)比倒裝技術(shù)更便宜。這種成本優(yōu)勢在dtv等成本敏感消費設備中具有重要意義。但是,由于串擾和電源噪聲問題,數(shù)gbps的單端信號系統(tǒng)很難在綁定封裝中以數(shù)gbps

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