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EDA用算法流程圖描述系統(tǒng)時的UML圖

發(fā)布時間:2008/10/13 0:00:00 訪問次數(shù):1058

  uml是由著名軟件技術(shù)專家g.booch、j.rumbaugh和i.jcobson倡導(dǎo),并在booch表示法、00se表示法以及omt方法的基礎(chǔ)上,融合眾家之長而形成的,1997年底被國際omg組織采納為基于對象技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)建模語言。它融入了軟件工程領(lǐng)域的新思想、新方法和新技術(shù),不僅支持面向?qū)ο蟮姆治龊驮O(shè)計,還支持從需求開始的軟件開發(fā)過程,是近十年來最具有劃時代意義的軟件技術(shù)之一。

  uml標(biāo)準(zhǔn)建模語言并不是針對硬件設(shè)計而產(chǎn)生的,但是由于其表達(dá)的可視化,支持面向?qū)ο蟮姆治龊驮O(shè)計,支持從需求開始的軟件開發(fā)全過程,并且有9種從軟件開發(fā)的不同階段、不同視角和不同層次對所開發(fā)的項目進(jìn)行描述的模型,因此雖然目前尚未看到將uml建模用于基于eda技術(shù)的應(yīng)用開發(fā)設(shè)計實例,但作者認(rèn)為:uml的9種模型,有的可以直接應(yīng)用于eda開發(fā)設(shè)計的建模,有的可以稍做改動即可應(yīng)用于eda開發(fā)設(shè)計的建模,因此對uml標(biāo)準(zhǔn)建模語言進(jìn)行適當(dāng)?shù)男薷模⒃黾右恍┮子诒磉_(dá)硬件設(shè)計的內(nèi)容,完全有可能將uml標(biāo)準(zhǔn)建模語言移植到eda設(shè)計中,解決現(xiàn)行的eda開發(fā)設(shè)計中建模難的問題,并可能成為一種全新的eda應(yīng)用開發(fā)設(shè)計建模工具。

  下面簡單地介紹—下uml的9種模型以及uml建模的設(shè)計思想,詳細(xì)情況請讀者閱讀uml建模的有關(guān)書籍和資料。

  uml為軟件系統(tǒng)的設(shè)計與開發(fā)提供了豐富的、功能強(qiáng)大的9種模型:用例圖(use casediagram)、對象類圖(c1ass diagram)、對象圖(object diagram)、順序圖(sequence diagram)、協(xié)同圖(co11aboration diagram)、狀態(tài)圖(state diagram)、活動圖(activity diagram)、組件圖(component diagram)、配置圖(dep1oyment diagram)。這些模型可以從軟件開發(fā)的不同階段、不同視角和不同層次對所開發(fā)的項目進(jìn)行描述。

 。1)用例圖(use case diagram):它是一種描述use case的可視化工具,它用簡單的圖形元素表示出系統(tǒng)的活動者(actor,是用戶作用于系統(tǒng)的一個角色,它可以是人,也可以是作用于系統(tǒng)的外部系統(tǒng))、use case以及它們之間的聯(lián)系,準(zhǔn)確地表達(dá)了活動者與系統(tǒng)的交互情況和系統(tǒng)所能提供的服務(wù)。

 。2)對象類圖(c1ass diagram):對象類(c1ass)簡稱類,是面向?qū)ο竽P偷淖罨镜哪P驮。對象類圖表達(dá)一組對象和它們的聯(lián)系。在對象類圖中,一方面描述各個對象類本身的組成,即類的屬性、操作和對象的約束;另一方面描述系統(tǒng)中對象類之間的各種靜態(tài)模型的聯(lián)系。對象類圖是一種靜態(tài)結(jié)構(gòu)圖,它描述的是系統(tǒng)的靜態(tài)結(jié)構(gòu),而不是系統(tǒng)的行為。

 。3)對象圖(object diagram):它表示一組對象以及它們之間的聯(lián)系。對象圖實質(zhì)上是對象類圖的實例,或者是交互圖靜態(tài)部分的實例。對象圖的模型元素有對象和鏈接(link)。從圖形的角度看,對象圖是由節(jié)點(對象)和。ㄦ溄樱(gòu)成的圖。

 。4)順序圖(sequence diagram):它是一種交互圖,順序圖的重點是完成某個行為的對象類和這些對象類之間所傳遞的消息和時間順序。順序圖是一個二維圖形。在順序圖中水平方向為對象維,沿水平方向排列參與交互的對象類角色;豎向為時間維,沿垂直向下方向按時間遞增順序列出了各對象類角色所發(fā)出和接收的消息。

 。5)協(xié)同圖(co11aboration diagram):它包含一組對象和以消息交換為紐帶的關(guān)聯(lián),用于描述系統(tǒng)的行為是如何由系統(tǒng)的成分合作實現(xiàn)的。所謂協(xié)同,是一種靜態(tài)結(jié)構(gòu),它是一個系統(tǒng)對實現(xiàn)某些服務(wù)所涉及的對象及其交互的投影。一個協(xié)同定義了一組對某些服務(wù)有意義的參加者和它們的聯(lián)系,這些參加者定義了交互中的對象所扮演的角色。協(xié)同圖就是協(xié)同的圖形表示。

  (6)狀態(tài)圖(state diagram):它表現(xiàn)了一個對象(或模型元素)的生存史,顯示觸發(fā)狀態(tài)轉(zhuǎn)移的事件和因狀態(tài)而導(dǎo)致的動作。狀態(tài)圖由表示狀態(tài)的節(jié)點和表示狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)移的弧組成。在狀態(tài)圖中,若干個狀態(tài)節(jié)點由一條或多條轉(zhuǎn)移弧連接,狀態(tài)的轉(zhuǎn)移由事件觸發(fā)。模型元素的行為模型化為在狀態(tài)圖中的一個周游,在此周游中狀態(tài)機(jī)執(zhí)行一系列的動作。

 。7)活動圖(activity diagram):它是系統(tǒng)的一種行為視圖,它描述參與行為的對象類的活動的順序,包括依賴于條件的行為和并發(fā)行為;顒訄D實質(zhì)上也是一種流程圖,只不過表示的是從一個活動到另一個活動的控制流。活動圖描述活動的序列,并且支持對帶條件的行為和并發(fā)行為的表達(dá)。

  (8)組件圖(component diagram):它由組件(是系統(tǒng)物理的可替換單位)、接口和組件之間的聯(lián)系構(gòu)成,其中的組件可以是源碼、二進(jìn)制碼或可執(zhí)行程序。組件圖表示系統(tǒng)中的不同物理部件及其聯(lián)系,它表達(dá)的是系統(tǒng)本身代碼的結(jié)構(gòu)。

 。9)配置圖(dep1oyment diagram):它由節(jié)點(存在于運(yùn)動期間的系統(tǒng)的物理元素,節(jié)點代表計算機(jī)資源,通常為處理器或其他設(shè)備)和節(jié)點之間的聯(lián)系構(gòu)成,用于表示一個分布式系統(tǒng)的運(yùn)動的結(jié)構(gòu)。

  uml建模過程的基本特征是“用例驅(qū)動

  uml是由著名軟件技術(shù)專家g.booch、j.rumbaugh和i.jcobson倡導(dǎo),并在booch表示法、00se表示法以及omt方法的基礎(chǔ)上,融合眾家之長而形成的,1997年底被國際omg組織采納為基于對象技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)建模語言。它融入了軟件工程領(lǐng)域的新思想、新方法和新技術(shù),不僅支持面向?qū)ο蟮姆治龊驮O(shè)計,還支持從需求開始的軟件開發(fā)過程,是近十年來最具有劃時代意義的軟件技術(shù)之一。

  uml標(biāo)準(zhǔn)建模語言并不是針對硬件設(shè)計而產(chǎn)生的,但是由于其表達(dá)的可視化,支持面向?qū)ο蟮姆治龊驮O(shè)計,支持從需求開始的軟件開發(fā)全過程,并且有9種從軟件開發(fā)的不同階段、不同視角和不同層次對所開發(fā)的項目進(jìn)行描述的模型,因此雖然目前尚未看到將uml建模用于基于eda技術(shù)的應(yīng)用開發(fā)設(shè)計實例,但作者認(rèn)為:uml的9種模型,有的可以直接應(yīng)用于eda開發(fā)設(shè)計的建模,有的可以稍做改動即可應(yīng)用于eda開發(fā)設(shè)計的建模,因此對uml標(biāo)準(zhǔn)建模語言進(jìn)行適當(dāng)?shù)男薷,并增加一些易于表達(dá)硬件設(shè)計的內(nèi)容,完全有可能將uml標(biāo)準(zhǔn)建模語言移植到eda設(shè)計中,解決現(xiàn)行的eda開發(fā)設(shè)計中建模難的問題,并可能成為一種全新的eda應(yīng)用開發(fā)設(shè)計建模工具。

  下面簡單地介紹—下uml的9種模型以及uml建模的設(shè)計思想,詳細(xì)情況請讀者閱讀uml建模的有關(guān)書籍和資料。

  uml為軟件系統(tǒng)的設(shè)計與開發(fā)提供了豐富的、功能強(qiáng)大的9種模型:用例圖(use casediagram)、對象類圖(c1ass diagram)、對象圖(object diagram)、順序圖(sequence diagram)、協(xié)同圖(co11aboration diagram)、狀態(tài)圖(state diagram)、活動圖(activity diagram)、組件圖(component diagram)、配置圖(dep1oyment diagram)。這些模型可以從軟件開發(fā)的不同階段、不同視角和不同層次對所開發(fā)的項目進(jìn)行描述。

 。1)用例圖(use case diagram):它是一種描述use case的可視化工具,它用簡單的圖形元素表示出系統(tǒng)的活動者(actor,是用戶作用于系統(tǒng)的一個角色,它可以是人,也可以是作用于系統(tǒng)的外部系統(tǒng))、use case以及它們之間的聯(lián)系,準(zhǔn)確地表達(dá)了活動者與系統(tǒng)的交互情況和系統(tǒng)所能提供的服務(wù)。

  (2)對象類圖(c1ass diagram):對象類(c1ass)簡稱類,是面向?qū)ο竽P偷淖罨镜哪P驮亍ο箢悎D表達(dá)一組對象和它們的聯(lián)系。在對象類圖中,一方面描述各個對象類本身的組成,即類的屬性、操作和對象的約束;另一方面描述系統(tǒng)中對象類之間的各種靜態(tài)模型的聯(lián)系。對象類圖是一種靜態(tài)結(jié)構(gòu)圖,它描述的是系統(tǒng)的靜態(tài)結(jié)構(gòu),而不是系統(tǒng)的行為。

 。3)對象圖(object diagram):它表示一組對象以及它們之間的聯(lián)系。對象圖實質(zhì)上是對象類圖的實例,或者是交互圖靜態(tài)部分的實例。對象圖的模型元素有對象和鏈接(link)。從圖形的角度看,對象圖是由節(jié)點(對象)和弧(鏈接)構(gòu)成的圖。

  (4)順序圖(sequence diagram):它是一種交互圖,順序圖的重點是完成某個行為的對象類和這些對象類之間所傳遞的消息和時間順序。順序圖是一個二維圖形。在順序圖中水平方向為對象維,沿水平方向排列參與交互的對象類角色;豎向為時間維,沿垂直向下方向按時間遞增順序列出了各對象類角色所發(fā)出和接收的消息。

 。5)協(xié)同圖(co11aboration diagram):它包含一組對象和以消息交換為紐帶的關(guān)聯(lián),用于描述系統(tǒng)的行為是如何由系統(tǒng)的成分合作實現(xiàn)的。所謂協(xié)同,是一種靜態(tài)結(jié)構(gòu),它是一個系統(tǒng)對實現(xiàn)某些服務(wù)所涉及的對象及其交互的投影。一個協(xié)同定義了一組對某些服務(wù)有意義的參加者和它們的聯(lián)系,這些參加者定義了交互中的對象所扮演的角色。協(xié)同圖就是協(xié)同的圖形表示。

 。6)狀態(tài)圖(state diagram):它表現(xiàn)了一個對象(或模型元素)的生存史,顯示觸發(fā)狀態(tài)轉(zhuǎn)移的事件和因狀態(tài)而導(dǎo)致的動作。狀態(tài)圖由表示狀態(tài)的節(jié)點和表示狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)移的弧組成。在狀態(tài)圖中,若干個狀態(tài)節(jié)點由一條或多條轉(zhuǎn)移弧連接,狀態(tài)的轉(zhuǎn)移由事件觸發(fā)。模型元素的行為模型化為在狀態(tài)圖中的一個周游,在此周游中狀態(tài)機(jī)執(zhí)行一系列的動作。

  (7)活動圖(activity diagram):它是系統(tǒng)的一種行為視圖,它描述參與行為的對象類的活動的順序,包括依賴于條件的行為和并發(fā)行為;顒訄D實質(zhì)上也是一種流程圖,只不過表示的是從一個活動到另一個活動的控制流;顒訄D描述活動的序列,并且支持對帶條件的行為和并發(fā)行為的表達(dá)。

  (8)組件圖(component diagram):它由組件(是系統(tǒng)物理的可替換單位)、接口和組件之間的聯(lián)系構(gòu)成,其中的組件可以是源碼、二進(jìn)制碼或可執(zhí)行程序。組件圖表示系統(tǒng)中的不同物理部件及其聯(lián)系,它表達(dá)的是系統(tǒng)本身代碼的結(jié)構(gòu)。

 。9)配置圖(dep1oyment diagram):它由節(jié)點(存在于運(yùn)動期間的系統(tǒng)的物理元素,節(jié)點代表計算機(jī)資源,通常為處理器或其他設(shè)備)和節(jié)點之間的聯(lián)系構(gòu)成,用于表示一個分布式系統(tǒng)的運(yùn)動的結(jié)構(gòu)。

  uml建模過程的基本特征是“用例驅(qū)動

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