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VxWorks應(yīng)用技巧兩例

發(fā)布時間:2007/8/29 0:00:00 訪問次數(shù):1046

VxWorks操作系統(tǒng)是一個應(yīng)用比較多的實時多任務(wù)操作系統(tǒng)。它提供并支持多任務(wù)調(diào)度機(jī)制,用戶可以將自己對事件的控制通過不同任務(wù)的協(xié)調(diào)而完成。各個任務(wù)之間通過全局變量、信號量、管道等方式進(jìn)行信息交換。Wind ML是VxWorks上的一個二維圖形用戶界面,當(dāng)多個任務(wù)都需要作畫圖工作時,可能出現(xiàn)當(dāng)一個任務(wù)在正在作圖時,被另一個作圖任務(wù)打斷,從而出現(xiàn)意想不到得情況。本文將介紹在VxWorks操作系統(tǒng)中,編寫應(yīng)用程序時的兩個技巧。一個是內(nèi)存變量保護(hù);另一個是多任務(wù)間的畫圖保護(hù)。

1 全局變量的保護(hù)
各個任務(wù)之間通過全局變量交換信息時,如果其中某一任務(wù)在引用同一個全局變量期間,該變量在另一任務(wù)中被重新賦值,那么就可能發(fā)生一些意想不到的事情。為了解決這個問題,首先在任務(wù)中定義若干個局部變量,之后將相應(yīng)的全局變量賦值這些局部變量。任務(wù)隨后引用的是這些局部變量,而不是全局變量,這樣就避免了問題的發(fā)生。
具體程序設(shè)計流程如下所示:
void Task {
int Local_var;
UGL_FOREVER {
Sem Take(semStart, WAIT_FOREVER);
Local_var=Globle_var;
Subcall_1(Local_var);
Subcall_2(Local_var);
} / * UGL_FOREVER */
}
對于數(shù)組等全局變量采用固定數(shù)組,會有利于防止數(shù)組超界。
2 多任務(wù)間的畫圖保護(hù)
Wind ML在畫圖時,每一個繪圖指令并不是立即執(zhí)行,而是首先將指令送到命令緩沖區(qū)中,在一定時間間隔后,或接收到一個指令后,一次性的刷新圖形顯示卡,從而完成畫圖工作。如果程序中有多個任務(wù)需要畫圖,并且在畫圖過程中發(fā)生任務(wù)切換,就可能得不到預(yù)想的結(jié)果。由于無法了解Wind ML和VxWorks在此種情況下的具體處理機(jī)制,只有在應(yīng)用程序這一級,通過避免事件發(fā)生的方法解決問題。
可以設(shè)置一個全局變量,用來標(biāo)識整個程序運行過程中是否處于正在進(jìn)行Wind ML作圖的狀態(tài)。當(dāng)某個任務(wù)要作圖時,首先判斷此標(biāo)識,據(jù)此決定是放棄作圖,還是繼續(xù)等待。如果此任務(wù)開始作圖,就立即改變此標(biāo)識,供其他任務(wù)處理。
下面是具體實施的程序流程:




在程序設(shè)計過程中,一定要注意ug1BatchStart()與uglBatchEnd()的匹配調(diào)用。
結(jié) 語
以上兩例是筆者在實際應(yīng)用VxWorks過程中的幾點體會,也比較好的解決了程序設(shè)計過程中遇到的一些具體問題。同時,在設(shè)計實時多任務(wù)程序時,把握好任務(wù)之間的優(yōu)先級安排,盡可能地減小各個任務(wù)的負(fù)荷是有效保證實時性的兩個關(guān)鍵所在。

VxWorks操作系統(tǒng)是一個應(yīng)用比較多的實時多任務(wù)操作系統(tǒng)。它提供并支持多任務(wù)調(diào)度機(jī)制,用戶可以將自己對事件的控制通過不同任務(wù)的協(xié)調(diào)而完成。各個任務(wù)之間通過全局變量、信號量、管道等方式進(jìn)行信息交換。Wind ML是VxWorks上的一個二維圖形用戶界面,當(dāng)多個任務(wù)都需要作畫圖工作時,可能出現(xiàn)當(dāng)一個任務(wù)在正在作圖時,被另一個作圖任務(wù)打斷,從而出現(xiàn)意想不到得情況。本文將介紹在VxWorks操作系統(tǒng)中,編寫應(yīng)用程序時的兩個技巧。一個是內(nèi)存變量保護(hù);另一個是多任務(wù)間的畫圖保護(hù)。

1 全局變量的保護(hù)
各個任務(wù)之間通過全局變量交換信息時,如果其中某一任務(wù)在引用同一個全局變量期間,該變量在另一任務(wù)中被重新賦值,那么就可能發(fā)生一些意想不到的事情。為了解決這個問題,首先在任務(wù)中定義若干個局部變量,之后將相應(yīng)的全局變量賦值這些局部變量。任務(wù)隨后引用的是這些局部變量,而不是全局變量,這樣就避免了問題的發(fā)生。
具體程序設(shè)計流程如下所示:
void Task {
int Local_var;
UGL_FOREVER {
Sem Take(semStart, WAIT_FOREVER);
Local_var=Globle_var;
Subcall_1(Local_var);
Subcall_2(Local_var);
} / * UGL_FOREVER */
}
對于數(shù)組等全局變量采用固定數(shù)組,會有利于防止數(shù)組超界。
2 多任務(wù)間的畫圖保護(hù)
Wind ML在畫圖時,每一個繪圖指令并不是立即執(zhí)行,而是首先將指令送到命令緩沖區(qū)中,在一定時間間隔后,或接收到一個指令后,一次性的刷新圖形顯示卡,從而完成畫圖工作。如果程序中有多個任務(wù)需要畫圖,并且在畫圖過程中發(fā)生任務(wù)切換,就可能得不到預(yù)想的結(jié)果。由于無法了解Wind ML和VxWorks在此種情況下的具體處理機(jī)制,只有在應(yīng)用程序這一級,通過避免事件發(fā)生的方法解決問題。
可以設(shè)置一個全局變量,用來標(biāo)識整個程序運行過程中是否處于正在進(jìn)行Wind ML作圖的狀態(tài)。當(dāng)某個任務(wù)要作圖時,首先判斷此標(biāo)識,據(jù)此決定是放棄作圖,還是繼續(xù)等待。如果此任務(wù)開始作圖,就立即改變此標(biāo)識,供其他任務(wù)處理。
下面是具體實施的程序流程:




在程序設(shè)計過程中,一定要注意ug1BatchStart()與uglBatchEnd()的匹配調(diào)用。
結(jié) 語
以上兩例是筆者在實際應(yīng)用VxWorks過程中的幾點體會,也比較好的解決了程序設(shè)計過程中遇到的一些具體問題。同時,在設(shè)計實時多任務(wù)程序時,把握好任務(wù)之間的優(yōu)先級安排,盡可能地減小各個任務(wù)的負(fù)荷是有效保證實時性的兩個關(guān)鍵所在。

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