如何為鼓及打擊樂添加混響
發(fā)布時(shí)間:2007/8/15 0:00:00 訪問次數(shù):1223
來源:天一論壇
近距離收錄的鼓聲幾乎沒有空間氛圍,除非你所使用的是一個(gè)良好的空間而且在混音中增加了氛圍話筒。對于那些采樣未經(jīng)過處理的鼓也是如此。如果你增加了明顯的混響,那么打擊鼓的時(shí)候就可能出問題了,因?yàn)榈皖l混響會(huì)混淆一段混音的低端部分。使用幾個(gè)簡短的環(huán)境設(shè)置情況就會(huì)有所好轉(zhuǎn),還可以使聲音更加清晰干脆。原因之一就是一個(gè)環(huán)境設(shè)置可以增加穿孔,因?yàn)榭梢詾楦陕曇粼黾佑苫祉懱幚懋a(chǎn)生的額外反射,能把聲音拖的長一點(diǎn)。但和以往的混響不同,環(huán)境反射消失得非?,在它們混淆聲音之前就消失了。門限混響從某些方面來講也可以用于敲擊的鼓聲,但你用這個(gè)效果時(shí)一定要慎重,否則你的鼓聲聽起來就有點(diǎn)過時(shí)了。
一般來說你可以為軍鼓多增加一些混響,因?yàn)樗鼈儾粫?huì)產(chǎn)生過多的低頻聲音。一般使用的是木板環(huán)境,因?yàn)樗鼈兊穆曇舯容^響亮,但不會(huì)產(chǎn)生任何早期反射。木板也有一個(gè)快速的上沖,但要避免使用過于長的延遲時(shí)間,除非音樂很緩慢,可以為混響留下足夠的空間。事實(shí)上憑經(jīng)驗(yàn)來看,最好的情況是音軌速度越快越密集,所需要的混響延遲時(shí)間就越短。一個(gè)典型的混響設(shè)置可以是一個(gè)細(xì)微的1秒甚至不到1秒的延遲,也可以多達(dá)3秒甚至更長時(shí)間,但是效果能不能感覺到還要看聲音的干濕平衡。使用非常短的混響設(shè)置,你可以多混入一些混響來產(chǎn)生逼真的聲音,但注意不要讓混音變得雜亂。常用的辦法是大量使用簡短、響亮的木板或瓦房氛圍,來為單調(diào)的聲音增加生氣。對于更響亮的聲音,可以選擇一個(gè)短的大廳設(shè)置,增加一點(diǎn)預(yù)延遲使鼓聲的敲擊更有力。
Toms不需要增加太多的混響(當(dāng)然,除非你想追求80年代那種夸張的搖滾聲音),因?yàn)樗鼈冏陨淼难舆t就比別的鼓長。但是,短設(shè)置可以使他們聽起來更有力,還會(huì)產(chǎn)生一種空間感,所以不要完全使用干聲音。
如果你想單獨(dú)錄制高音,那么使用一個(gè)短的氛圍或平板設(shè)置會(huì)使聲音更具立體感。你追求的不正是沒有很長混響尾音的高頻特性和空間感嗎?
增加氛圍對打擊樂聲很有好處,但是為打擊樂聲增加長的混響只用在電影電視音樂或新時(shí)代的音樂里,即使這樣作曲中也要留有足夠的空間,這樣混響才有回旋的余地。樂器的排列和聲音的選擇反映出你演奏所在空間的大小,但在電視和電影音樂中,經(jīng)常能聽到非常宏偉的樂章,這其中三角鐵或打擊樂器都是經(jīng)過非常長而響亮的混響設(shè)置處理的。
除非你擁有多種混響(或插件),那么你可以從所有設(shè)置中挑出一個(gè)來,然后調(diào)整增加到每個(gè)鼓上的數(shù)量,但如果你用這種方法工作,要么選擇一個(gè)簡短的混響設(shè)置,要么盡量保持鼓的干聲音。以往的做法是,打擊鼓使用的混響最少,軍鼓使用的最多,toms介于二者之間。但近些年人們越來越多地打破以往做音樂的常規(guī),所以讓你的耳朵來決定哪種最合適吧。你需要使用高架的或氛圍話筒來測試混響電平,這還取決于房間的自身特點(diǎn)。
在鼓或采樣器發(fā)出鼓聲的地方,你可能會(huì)全部使用同樣的混響處理,這要看鼓具有多少獨(dú)立的輸出了。我建議在這種情況下使用氛圍設(shè)置,因?yàn)榛祉懛祷氐牡鸵舳丝梢苑磸?fù)復(fù)制,這樣可以保證打擊鼓聲不會(huì)掩蓋混音的低音部分。我過去曾在一個(gè)完整的立體聲混音中做過這樣的處理,只是最初的混音太干,還可以做很大程度的改進(jìn)。
最后還要注意,氛圍的質(zhì)量和其他短的混響設(shè)置因混響處理器的不同而相差甚遠(yuǎn)。一個(gè)看似很沒用的混響聲音可能在一首舞曲的混音中發(fā)揮很大作用,所以不要輕易扔掉你那些便宜的設(shè)備,但如果你需要的是更為自然的聲音,那么質(zhì)量還是最重要的。
來源:天一論壇
近距離收錄的鼓聲幾乎沒有空間氛圍,除非你所使用的是一個(gè)良好的空間而且在混音中增加了氛圍話筒。對于那些采樣未經(jīng)過處理的鼓也是如此。如果你增加了明顯的混響,那么打擊鼓的時(shí)候就可能出問題了,因?yàn)榈皖l混響會(huì)混淆一段混音的低端部分。使用幾個(gè)簡短的環(huán)境設(shè)置情況就會(huì)有所好轉(zhuǎn),還可以使聲音更加清晰干脆。原因之一就是一個(gè)環(huán)境設(shè)置可以增加穿孔,因?yàn)榭梢詾楦陕曇粼黾佑苫祉懱幚懋a(chǎn)生的額外反射,能把聲音拖的長一點(diǎn)。但和以往的混響不同,環(huán)境反射消失得非常快,在它們混淆聲音之前就消失了。門限混響從某些方面來講也可以用于敲擊的鼓聲,但你用這個(gè)效果時(shí)一定要慎重,否則你的鼓聲聽起來就有點(diǎn)過時(shí)了。
一般來說你可以為軍鼓多增加一些混響,因?yàn)樗鼈儾粫?huì)產(chǎn)生過多的低頻聲音。一般使用的是木板環(huán)境,因?yàn)樗鼈兊穆曇舯容^響亮,但不會(huì)產(chǎn)生任何早期反射。木板也有一個(gè)快速的上沖,但要避免使用過于長的延遲時(shí)間,除非音樂很緩慢,可以為混響留下足夠的空間。事實(shí)上憑經(jīng)驗(yàn)來看,最好的情況是音軌速度越快越密集,所需要的混響延遲時(shí)間就越短。一個(gè)典型的混響設(shè)置可以是一個(gè)細(xì)微的1秒甚至不到1秒的延遲,也可以多達(dá)3秒甚至更長時(shí)間,但是效果能不能感覺到還要看聲音的干濕平衡。使用非常短的混響設(shè)置,你可以多混入一些混響來產(chǎn)生逼真的聲音,但注意不要讓混音變得雜亂。常用的辦法是大量使用簡短、響亮的木板或瓦房氛圍,來為單調(diào)的聲音增加生氣。對于更響亮的聲音,可以選擇一個(gè)短的大廳設(shè)置,增加一點(diǎn)預(yù)延遲使鼓聲的敲擊更有力。
Toms不需要增加太多的混響(當(dāng)然,除非你想追求80年代那種夸張的搖滾聲音),因?yàn)樗鼈冏陨淼难舆t就比別的鼓長。但是,短設(shè)置可以使他們聽起來更有力,還會(huì)產(chǎn)生一種空間感,所以不要完全使用干聲音。
如果你想單獨(dú)錄制高音,那么使用一個(gè)短的氛圍或平板設(shè)置會(huì)使聲音更具立體感。你追求的不正是沒有很長混響尾音的高頻特性和空間感嗎?
增加氛圍對打擊樂聲很有好處,但是為打擊樂聲增加長的混響只用在電影電視音樂或新時(shí)代的音樂里,即使這樣作曲中也要留有足夠的空間,這樣混響才有回旋的余地。樂器的排列和聲音的選擇反映出你演奏所在空間的大小,但在電視和電影音樂中,經(jīng)常能聽到非常宏偉的樂章,這其中三角鐵或打擊樂器都是經(jīng)過非常長而響亮的混響設(shè)置處理的。
除非你擁有多種混響(或插件),那么你可以從所有設(shè)置中挑出一個(gè)來,然后調(diào)整增加到每個(gè)鼓上的數(shù)量,但如果你用這種方法工作,要么選擇一個(gè)簡短的混響設(shè)置,要么盡量保持鼓的干聲音。以往的做法是,打擊鼓使用的混響最少,軍鼓使用的最多,toms介于二者之間。但近些年人們越來越多地打破以往做音樂的常規(guī),所以讓你的耳朵來決定哪種最合適吧。你需要使用高架的或氛圍話筒來測試混響電平,這還取決于房間的自身特點(diǎn)。
在鼓或采樣器發(fā)出鼓聲的地方,你可能會(huì)全部使用同樣的混響處理,這要看鼓具有多少獨(dú)立的輸出了。我建議在這種情況下使用氛圍設(shè)置,因?yàn)榛祉懛祷氐牡鸵舳丝梢苑磸?fù)復(fù)制,這樣可以保證打擊鼓聲不會(huì)掩蓋混音的低音部分。我過去曾在一個(gè)完整的立體聲混音中做過這樣的處理,只是最初的混音太干,還可以做很大程度的改進(jìn)。
最后還要注意,氛圍的質(zhì)量和其他短的混響設(shè)置因混響處理器的不同而相差甚遠(yuǎn)。一個(gè)看似很沒用的混響聲音可能在一首舞曲的混音中發(fā)揮很大作用,所以不要輕易扔掉你那些便宜的設(shè)備,但如果你需要的是更為自然的聲音,那么質(zhì)量還是最重要的。
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