一些關(guān)于REVERB的TIPS
發(fā)布時(shí)間:2007/8/15 0:00:00 訪問次數(shù):695
來源:sawcompressor的音頻小屋
1.把REVERB的DEACY設(shè)置成短的或者中等長度,然后把音量降低到最小,然后慢慢的提高你的混響音量,然后再降低一點(diǎn),完成以上工作后,你可以通過軌道做MUTE,那么你就能清晰的聽到你到底加了多少的混響,而且這個(gè)混響是僅僅貼著你的干聲,不會(huì)出現(xiàn)明顯ECHO,這個(gè)方法比較適合與需要“干”混響的歌曲,混響多了就覺得不好聽,少了可能心理覺得:是不是多點(diǎn)好~,現(xiàn)在不是都建議混響是聽到就好,不用太大,這個(gè)方法更好能幫助大家。
2:混響時(shí)間在一個(gè)真實(shí)房間里面是因頻率不同而不同的。低頻的DECAY是比較長的。這就是為什么一個(gè)不錯(cuò)的REVERB最少都有要三段EQ。而中頻是我們最容易感覺到的,那么就以中頻為對(duì)照平臺(tái),例如中頻的DEACYTIME=1000MS,那么低頻的DECAYTIME=1000*1.2MS,而高頻就等于1000*0.8MS,當(dāng)然這個(gè)只是比喻,大家可以在自己REVERB中使用這個(gè)方法,例如WAVES的RVERB就能設(shè)置低頻和高頻的DECAY的時(shí)參數(shù)。當(dāng)然不一定要遵從這個(gè)定律,以好聽為大前提。
3.動(dòng)態(tài)處理是可以和REVERB混合使用的,但你要明白,你的動(dòng)態(tài)處理是面對(duì)你的REVERB。例如我用GATE+REVERB,如果GATE在REVERB前面,那么就能做到類似人聲在高潮部分出現(xiàn)一個(gè)不同與平常的混響,這個(gè)混響在平時(shí)是沒有信號(hào),因?yàn)楸籊ATE把信號(hào)都“門”掉了,但是高潮的時(shí)候聲音超過了門,這個(gè)混響就有信號(hào)了~,然而相反的方法,REVERB+GATE也是能作出不錯(cuò)的效果,為SNARE做這樣的混響能讓SNARE的聲音更有力。如果你有心思~可以為聲音的混響加一個(gè)壓縮~根據(jù)ATT和REL的設(shè)置,你能為這個(gè)混響描繪出一個(gè)自動(dòng)的“AUTOMATION”,讓混響更加聽話~~
4.另外,在使用長混響的時(shí)候,你需要把人聲中所有的“SSS”聲音去掉,不然你的聲音混響回變的非常次耳朵~當(dāng)然你可以在REVERB中使用高頻衰減去處理這個(gè)問題,但是如果太強(qiáng)的“SSS”聲音還是用DE-ESSER吧。
REVERB在使用AUXSEND的時(shí)候,你可以使用兩個(gè)混響,一個(gè)短的,一個(gè)長的,設(shè)置不同的PAN,這樣可以模擬一下真實(shí)環(huán)境下的聲音,當(dāng)然還是需要你自己去嘗試具體參數(shù)的。
其實(shí)REVERB有很多使用方法,例如多REVERB使用,第一個(gè)短REVERB加重EQ,這樣DECAY就必須非常短,聲音也不能太大,然后再用一個(gè)長一點(diǎn)的混響,而第二個(gè)REVERB你可以使用多個(gè)REVERB的混合,LOWPASSREVERB+HIGHPASSREVERB~這樣能復(fù)合出一些出人意料的REVERB,當(dāng)然這些不是硬性的要你去做,只是建議,希望大家發(fā)覺更多的REVERB使用方法。
來源:sawcompressor的音頻小屋
1.把REVERB的DEACY設(shè)置成短的或者中等長度,然后把音量降低到最小,然后慢慢的提高你的混響音量,然后再降低一點(diǎn),完成以上工作后,你可以通過軌道做MUTE,那么你就能清晰的聽到你到底加了多少的混響,而且這個(gè)混響是僅僅貼著你的干聲,不會(huì)出現(xiàn)明顯ECHO,這個(gè)方法比較適合與需要“干”混響的歌曲,混響多了就覺得不好聽,少了可能心理覺得:是不是多點(diǎn)好~,現(xiàn)在不是都建議混響是聽到就好,不用太大,這個(gè)方法更好能幫助大家。
2:混響時(shí)間在一個(gè)真實(shí)房間里面是因頻率不同而不同的。低頻的DECAY是比較長的。這就是為什么一個(gè)不錯(cuò)的REVERB最少都有要三段EQ。而中頻是我們最容易感覺到的,那么就以中頻為對(duì)照平臺(tái),例如中頻的DEACYTIME=1000MS,那么低頻的DECAYTIME=1000*1.2MS,而高頻就等于1000*0.8MS,當(dāng)然這個(gè)只是比喻,大家可以在自己REVERB中使用這個(gè)方法,例如WAVES的RVERB就能設(shè)置低頻和高頻的DECAY的時(shí)參數(shù)。當(dāng)然不一定要遵從這個(gè)定律,以好聽為大前提。
3.動(dòng)態(tài)處理是可以和REVERB混合使用的,但你要明白,你的動(dòng)態(tài)處理是面對(duì)你的REVERB。例如我用GATE+REVERB,如果GATE在REVERB前面,那么就能做到類似人聲在高潮部分出現(xiàn)一個(gè)不同與平常的混響,這個(gè)混響在平時(shí)是沒有信號(hào),因?yàn)楸籊ATE把信號(hào)都“門”掉了,但是高潮的時(shí)候聲音超過了門,這個(gè)混響就有信號(hào)了~,然而相反的方法,REVERB+GATE也是能作出不錯(cuò)的效果,為SNARE做這樣的混響能讓SNARE的聲音更有力。如果你有心思~可以為聲音的混響加一個(gè)壓縮~根據(jù)ATT和REL的設(shè)置,你能為這個(gè)混響描繪出一個(gè)自動(dòng)的“AUTOMATION”,讓混響更加聽話~~
4.另外,在使用長混響的時(shí)候,你需要把人聲中所有的“SSS”聲音去掉,不然你的聲音混響回變的非常次耳朵~當(dāng)然你可以在REVERB中使用高頻衰減去處理這個(gè)問題,但是如果太強(qiáng)的“SSS”聲音還是用DE-ESSER吧。
REVERB在使用AUXSEND的時(shí)候,你可以使用兩個(gè)混響,一個(gè)短的,一個(gè)長的,設(shè)置不同的PAN,這樣可以模擬一下真實(shí)環(huán)境下的聲音,當(dāng)然還是需要你自己去嘗試具體參數(shù)的。
其實(shí)REVERB有很多使用方法,例如多REVERB使用,第一個(gè)短REVERB加重EQ,這樣DECAY就必須非常短,聲音也不能太大,然后再用一個(gè)長一點(diǎn)的混響,而第二個(gè)REVERB你可以使用多個(gè)REVERB的混合,LOWPASSREVERB+HIGHPASSREVERB~這樣能復(fù)合出一些出人意料的REVERB,當(dāng)然這些不是硬性的要你去做,只是建議,希望大家發(fā)覺更多的REVERB使用方法。
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