球面?zhèn)髀暺麝嚵袦y量法重放背景噪聲
發(fā)布時間:2013/2/27 19:46:21 訪問次數(shù):696
多年以來,通信設備聲學設計的重點為提高它們在不同AD71056ARZ的噪聲環(huán)境下仍能提供高質(zhì)量語音信號的性能。在其他應用環(huán)境下,如汽車通信系統(tǒng)和助聽器系統(tǒng)所需的語音識別技術也面臨同樣問題。最近,在包括免提系統(tǒng)的多種應用領域中,人們開始研究語音增強算法和基于多個傳聲器的降噪算法。這些算法通帝利用不同通道間的幅度和相位差異來優(yōu)化性能。然而,傳統(tǒng)的背景噪聲模擬方法是基于使用單個揚聲器或耳機,通過改變聽者位置的信噪比( SNR)來實現(xiàn)的。此方法對于真實的背景噪聲重放顯然是不夠的。它可能對基于多個揚聲器的高級語音增強/降噪算法的效果產(chǎn)生重大影響。
為克服這些局限性,歐洲電信標準協(xié)會(ETSI)發(fā)表了關于背景噪聲重放的推球面?zhèn)髀暺麝嚵袦y量法重放背景噪聲薦標準。其中提出利用平面內(nèi)四個揚聲器來回放雙耳立體聲信號。然而因為缺乏串音消除和對頭部運動的敏感因子等因素,此方法并未能充分發(fā)揮其優(yōu)勢。且在較高位置的噪聲源重放僅能在如下理想情況中實現(xiàn):揚聲器設置與聽者頭部完美匹配,同時左右揚聲器之間的串音影響嚴格消除。
與基于單聲道SPL加入背景噪聲的傳統(tǒng)方法和ETSI推薦標準的方案相比,利用球面波波束形成的雙耳立體聲合成‘13和高階Ambisoincs(高保真度音響復制),在給定聲源位置和聲源間相位恒定的情況下能產(chǎn)生更好的性能,而且也允許聽者自由地轉(zhuǎn)動頭部。因此,基于以下目的進行了詳盡的研究:
(1)對基于球面波波束形成的雙耳立體聲合成和基于球諧波分解的高階Am-bisonics提出理論描述。
(2)將這兩種方法和另一種普遍接受的方法進行了比較,這一方法使用頭與軀干模擬器( HATS)錄音,再以一定聽覺特性參數(shù)如感知頻段、空間感、偏好感和聲源距離輸入耳機進行回放。
為克服這些局限性,歐洲電信標準協(xié)會(ETSI)發(fā)表了關于背景噪聲重放的推球面?zhèn)髀暺麝嚵袦y量法重放背景噪聲薦標準。其中提出利用平面內(nèi)四個揚聲器來回放雙耳立體聲信號。然而因為缺乏串音消除和對頭部運動的敏感因子等因素,此方法并未能充分發(fā)揮其優(yōu)勢。且在較高位置的噪聲源重放僅能在如下理想情況中實現(xiàn):揚聲器設置與聽者頭部完美匹配,同時左右揚聲器之間的串音影響嚴格消除。
與基于單聲道SPL加入背景噪聲的傳統(tǒng)方法和ETSI推薦標準的方案相比,利用球面波波束形成的雙耳立體聲合成‘13和高階Ambisoincs(高保真度音響復制),在給定聲源位置和聲源間相位恒定的情況下能產(chǎn)生更好的性能,而且也允許聽者自由地轉(zhuǎn)動頭部。因此,基于以下目的進行了詳盡的研究:
(1)對基于球面波波束形成的雙耳立體聲合成和基于球諧波分解的高階Am-bisonics提出理論描述。
(2)將這兩種方法和另一種普遍接受的方法進行了比較,這一方法使用頭與軀干模擬器( HATS)錄音,再以一定聽覺特性參數(shù)如感知頻段、空間感、偏好感和聲源距離輸入耳機進行回放。
多年以來,通信設備聲學設計的重點為提高它們在不同AD71056ARZ的噪聲環(huán)境下仍能提供高質(zhì)量語音信號的性能。在其他應用環(huán)境下,如汽車通信系統(tǒng)和助聽器系統(tǒng)所需的語音識別技術也面臨同樣問題。最近,在包括免提系統(tǒng)的多種應用領域中,人們開始研究語音增強算法和基于多個傳聲器的降噪算法。這些算法通帝利用不同通道間的幅度和相位差異來優(yōu)化性能。然而,傳統(tǒng)的背景噪聲模擬方法是基于使用單個揚聲器或耳機,通過改變聽者位置的信噪比( SNR)來實現(xiàn)的。此方法對于真實的背景噪聲重放顯然是不夠的。它可能對基于多個揚聲器的高級語音增強/降噪算法的效果產(chǎn)生重大影響。
為克服這些局限性,歐洲電信標準協(xié)會(ETSI)發(fā)表了關于背景噪聲重放的推球面?zhèn)髀暺麝嚵袦y量法重放背景噪聲薦標準。其中提出利用平面內(nèi)四個揚聲器來回放雙耳立體聲信號。然而因為缺乏串音消除和對頭部運動的敏感因子等因素,此方法并未能充分發(fā)揮其優(yōu)勢。且在較高位置的噪聲源重放僅能在如下理想情況中實現(xiàn):揚聲器設置與聽者頭部完美匹配,同時左右揚聲器之間的串音影響嚴格消除。
與基于單聲道SPL加入背景噪聲的傳統(tǒng)方法和ETSI推薦標準的方案相比,利用球面波波束形成的雙耳立體聲合成‘13和高階Ambisoincs(高保真度音響復制),在給定聲源位置和聲源間相位恒定的情況下能產(chǎn)生更好的性能,而且也允許聽者自由地轉(zhuǎn)動頭部。因此,基于以下目的進行了詳盡的研究:
(1)對基于球面波波束形成的雙耳立體聲合成和基于球諧波分解的高階Am-bisonics提出理論描述。
(2)將這兩種方法和另一種普遍接受的方法進行了比較,這一方法使用頭與軀干模擬器( HATS)錄音,再以一定聽覺特性參數(shù)如感知頻段、空間感、偏好感和聲源距離輸入耳機進行回放。
為克服這些局限性,歐洲電信標準協(xié)會(ETSI)發(fā)表了關于背景噪聲重放的推球面?zhèn)髀暺麝嚵袦y量法重放背景噪聲薦標準。其中提出利用平面內(nèi)四個揚聲器來回放雙耳立體聲信號。然而因為缺乏串音消除和對頭部運動的敏感因子等因素,此方法并未能充分發(fā)揮其優(yōu)勢。且在較高位置的噪聲源重放僅能在如下理想情況中實現(xiàn):揚聲器設置與聽者頭部完美匹配,同時左右揚聲器之間的串音影響嚴格消除。
與基于單聲道SPL加入背景噪聲的傳統(tǒng)方法和ETSI推薦標準的方案相比,利用球面波波束形成的雙耳立體聲合成‘13和高階Ambisoincs(高保真度音響復制),在給定聲源位置和聲源間相位恒定的情況下能產(chǎn)生更好的性能,而且也允許聽者自由地轉(zhuǎn)動頭部。因此,基于以下目的進行了詳盡的研究:
(1)對基于球面波波束形成的雙耳立體聲合成和基于球諧波分解的高階Am-bisonics提出理論描述。
(2)將這兩種方法和另一種普遍接受的方法進行了比較,這一方法使用頭與軀干模擬器( HATS)錄音,再以一定聽覺特性參數(shù)如感知頻段、空間感、偏好感和聲源距離輸入耳機進行回放。
上一篇:可聽化方法的主客觀評價