燈光宜精不宜多
發(fā)布時(shí)間:2017/4/16 22:17:20 訪(fǎng)問(wèn)次數(shù):442
①燈光宜精不宜多。 ADC101C021CIMKX過(guò)多的燈光會(huì)使工作過(guò)程變得雜亂無(wú)章、難以處理,顯示與渲染也會(huì)受到嚴(yán)重影響。只有必要的燈光才保留。
②要洼意燈光投影與陰影貼圖及材質(zhì)貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖。例如要表現(xiàn)晚上從室外觀看到的窗戶(hù)內(nèi)燈火通明的效果,用自發(fā)光貼圖去做會(huì)方便得多,效果也很好。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。對(duì)于可有可無(wú)的燈光,要堅(jiān)決不予保留。
③燈光要體現(xiàn)場(chǎng)景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理。根據(jù)需要選用不同種類(lèi)的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據(jù)需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據(jù)需要決定燈光的亮度與對(duì)比度。如果要達(dá)到更真實(shí)的效果,一定要在燈光衰減方面下功夫?梢岳脮簳r(shí)關(guān)閉某些燈光的方法排除干擾,并對(duì)其他的燈光進(jìn)行更好的設(shè)置。
④利用燈光的“排除”與“包括”功能,對(duì)某個(gè)物體是否起到照明或投影作用。例如要模擬燭光的照明與投影效果,通常在蠟燭燈芯位置放置一盞泛光燈,如果這盞燈不對(duì)蠟燭主體進(jìn)行投影排除,那么蠟燭主體將在桌面上產(chǎn)生很大一片陰影。在建筑效果圖中,也往往會(huì)通過(guò)“排除”的方法使燈光不對(duì)某些物體產(chǎn)生照明或投影效果。
①燈光宜精不宜多。 ADC101C021CIMKX過(guò)多的燈光會(huì)使工作過(guò)程變得雜亂無(wú)章、難以處理,顯示與渲染也會(huì)受到嚴(yán)重影響。只有必要的燈光才保留。
②要洼意燈光投影與陰影貼圖及材質(zhì)貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖。例如要表現(xiàn)晚上從室外觀看到的窗戶(hù)內(nèi)燈火通明的效果,用自發(fā)光貼圖去做會(huì)方便得多,效果也很好。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。對(duì)于可有可無(wú)的燈光,要堅(jiān)決不予保留。
③燈光要體現(xiàn)場(chǎng)景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理。根據(jù)需要選用不同種類(lèi)的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據(jù)需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據(jù)需要決定燈光的亮度與對(duì)比度。如果要達(dá)到更真實(shí)的效果,一定要在燈光衰減方面下功夫?梢岳脮簳r(shí)關(guān)閉某些燈光的方法排除干擾,并對(duì)其他的燈光進(jìn)行更好的設(shè)置。
④利用燈光的“排除”與“包括”功能,對(duì)某個(gè)物體是否起到照明或投影作用。例如要模擬燭光的照明與投影效果,通常在蠟燭燈芯位置放置一盞泛光燈,如果這盞燈不對(duì)蠟燭主體進(jìn)行投影排除,那么蠟燭主體將在桌面上產(chǎn)生很大一片陰影。在建筑效果圖中,也往往會(huì)通過(guò)“排除”的方法使燈光不對(duì)某些物體產(chǎn)生照明或投影效果。
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