氮化鎵快充主控柵極驅(qū)動(dòng)器SOC芯片
發(fā)布時(shí)間:2020/8/22 23:31:06 訪(fǎng)問(wèn)次數(shù):1352
提高視頻信號(hào)的分辨率時(shí),信號(hào)的數(shù)據(jù)量就會(huì)增加。通過(guò)HDMI發(fā)送的3,820x2,160 4K UltraHD信號(hào)的數(shù)據(jù)量約為HD 1,920x1,080信號(hào)的4倍。如果將電纜視為水管,則需要比1080p更大的水管來(lái)傳輸4K信號(hào)。
HDMI就公布了全新的HDMI 2.1的規(guī)格,線(xiàn)材速度規(guī)格達(dá)到了48Gbps,讓8K/60幀每秒或者4K/120幀每秒的影像數(shù)據(jù)得以通過(guò)。除此之外,它同時(shí)也能給搭載了該接口的4K電視帶來(lái)增益。
支持4K120Hz的畫(huà)面?zhèn)鬏,HDMI 2.1接口就是必要條件,而搭載了HDMI 2.1接口,同時(shí)也需要將接口高帶寬通量的優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步發(fā)揮。高刷新率的面板是一把雙刃劍,我們類(lèi)比高刷新率的電競(jìng)顯示器,快幀率的畫(huà)面向慢幀率的畫(huà)面過(guò)渡如果過(guò)于突然,就會(huì)發(fā)生畫(huà)面撕裂的效果,英偉達(dá)和AMD相繼推出了G-Sync與Free-Sync兩種技術(shù)來(lái)改善這種情況。
而對(duì)于電視產(chǎn)品來(lái)說(shuō),則有更簡(jiǎn)單直接的辦法來(lái)改善這種狀況,這需要?jiǎng)佑肏DMI 2.1的另外一項(xiàng)特性——VRR(可變刷新率),HDMI 2.1更高的帶寬能夠傳輸更多的數(shù)據(jù),也就能夠在數(shù)據(jù)中“裹挾”更多芯片處理后的“小動(dòng)作”。
通過(guò)改變前后幀的快慢,用插幀等方式帶來(lái)更完整統(tǒng)一的畫(huà)面觀(guān)感,全新的次世代主機(jī)也將搭載HDMI 2.1接口,故而也支持VRR功能,與此同時(shí)新的接口也帶來(lái)了ALLM(自動(dòng)低延遲模式),進(jìn)一步改善了電視與外接設(shè)備協(xié)同工作的反饋效率。
“粗水管”HDMI 2.1規(guī)格變化,對(duì)動(dòng)態(tài)HDR(Dynamic HDR)的支持,以每個(gè)場(chǎng)景,甚至是每個(gè)個(gè)別的影格為基礎(chǔ)去做HDR的優(yōu)化,而不是套用一個(gè)設(shè)定檔到整個(gè)視頻上。
可變刷新率(Variable Refresh Rate——VRR)感興趣,這功能允許數(shù)據(jù)輸出端決定輸出訊號(hào)的更新頻率,如果顯示器配合的話(huà),可以將更新頻率調(diào)成與當(dāng)前FPS一致,大幅減少畫(huà)面撕裂的發(fā)生。
索尼PS2與xbox尚不能壓榨當(dāng)時(shí)主流電視機(jī)的性能,接下來(lái)邁入4K時(shí)代后,PS3與xbox 360兩款又垂垂老矣,4K畫(huà)質(zhì)的游戲畫(huà)面對(duì)于PS4和xbox one來(lái)說(shuō)又實(shí)在捉襟見(jiàn)肘,游戲主機(jī)與電視從未像2020年這般趕上了天時(shí)、地利、人和。主機(jī)支持4K 120Hz電視也是如此,而阻撓他們之間相互加持的,也就是這一根線(xiàn)材而已。
HDMI 2.1更高的帶寬能夠傳輸更多的數(shù)據(jù),當(dāng)然也能支持更多的功能信號(hào)傳輸,VRR(可變刷新率)作為一個(gè)僅在高帶寬情況下才能搭載的功能,能通過(guò)改變前后幀畫(huà)面的快慢,帶來(lái)更完整統(tǒng)一的畫(huà)面觀(guān)感,全與此同時(shí)新的接口也帶來(lái)了ALLM(自動(dòng)低延遲模式),進(jìn)一步改善了電視與外接設(shè)備協(xié)同工作的反饋效率。
提高視頻信號(hào)的分辨率時(shí),信號(hào)的數(shù)據(jù)量就會(huì)增加。通過(guò)HDMI發(fā)送的3,820x2,160 4K UltraHD信號(hào)的數(shù)據(jù)量約為HD 1,920x1,080信號(hào)的4倍。如果將電纜視為水管,則需要比1080p更大的水管來(lái)傳輸4K信號(hào)。
HDMI就公布了全新的HDMI 2.1的規(guī)格,線(xiàn)材速度規(guī)格達(dá)到了48Gbps,讓8K/60幀每秒或者4K/120幀每秒的影像數(shù)據(jù)得以通過(guò)。除此之外,它同時(shí)也能給搭載了該接口的4K電視帶來(lái)增益。
支持4K120Hz的畫(huà)面?zhèn)鬏,HDMI 2.1接口就是必要條件,而搭載了HDMI 2.1接口,同時(shí)也需要將接口高帶寬通量的優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步發(fā)揮。高刷新率的面板是一把雙刃劍,我們類(lèi)比高刷新率的電競(jìng)顯示器,快幀率的畫(huà)面向慢幀率的畫(huà)面過(guò)渡如果過(guò)于突然,就會(huì)發(fā)生畫(huà)面撕裂的效果,英偉達(dá)和AMD相繼推出了G-Sync與Free-Sync兩種技術(shù)來(lái)改善這種情況。
而對(duì)于電視產(chǎn)品來(lái)說(shuō),則有更簡(jiǎn)單直接的辦法來(lái)改善這種狀況,這需要?jiǎng)佑肏DMI 2.1的另外一項(xiàng)特性——VRR(可變刷新率),HDMI 2.1更高的帶寬能夠傳輸更多的數(shù)據(jù),也就能夠在數(shù)據(jù)中“裹挾”更多芯片處理后的“小動(dòng)作”。
通過(guò)改變前后幀的快慢,用插幀等方式帶來(lái)更完整統(tǒng)一的畫(huà)面觀(guān)感,全新的次世代主機(jī)也將搭載HDMI 2.1接口,故而也支持VRR功能,與此同時(shí)新的接口也帶來(lái)了ALLM(自動(dòng)低延遲模式),進(jìn)一步改善了電視與外接設(shè)備協(xié)同工作的反饋效率。
“粗水管”HDMI 2.1規(guī)格變化,對(duì)動(dòng)態(tài)HDR(Dynamic HDR)的支持,以每個(gè)場(chǎng)景,甚至是每個(gè)個(gè)別的影格為基礎(chǔ)去做HDR的優(yōu)化,而不是套用一個(gè)設(shè)定檔到整個(gè)視頻上。
可變刷新率(Variable Refresh Rate——VRR)感興趣,這功能允許數(shù)據(jù)輸出端決定輸出訊號(hào)的更新頻率,如果顯示器配合的話(huà),可以將更新頻率調(diào)成與當(dāng)前FPS一致,大幅減少畫(huà)面撕裂的發(fā)生。
索尼PS2與xbox尚不能壓榨當(dāng)時(shí)主流電視機(jī)的性能,接下來(lái)邁入4K時(shí)代后,PS3與xbox 360兩款又垂垂老矣,4K畫(huà)質(zhì)的游戲畫(huà)面對(duì)于PS4和xbox one來(lái)說(shuō)又實(shí)在捉襟見(jiàn)肘,游戲主機(jī)與電視從未像2020年這般趕上了天時(shí)、地利、人和。主機(jī)支持4K 120Hz電視也是如此,而阻撓他們之間相互加持的,也就是這一根線(xiàn)材而已。
HDMI 2.1更高的帶寬能夠傳輸更多的數(shù)據(jù),當(dāng)然也能支持更多的功能信號(hào)傳輸,VRR(可變刷新率)作為一個(gè)僅在高帶寬情況下才能搭載的功能,能通過(guò)改變前后幀畫(huà)面的快慢,帶來(lái)更完整統(tǒng)一的畫(huà)面觀(guān)感,全與此同時(shí)新的接口也帶來(lái)了ALLM(自動(dòng)低延遲模式),進(jìn)一步改善了電視與外接設(shè)備協(xié)同工作的反饋效率。
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