3D8S的設(shè)計理念與開發(fā)心得
發(fā)布時間:2013/11/23 21:02:56 訪問次數(shù):1091
3D8S是基于Arduino-F -的8×8×8立-體LED顯示模塊,FH34S-4S-0.5SH(50)使用經(jīng)典雖擴(kuò)展性強(qiáng)的點(diǎn)陣驅(qū)動毫路,它的主控部分sLED驅(qū)動部分分離,哪怕最耍使用其德平套實(shí)現(xiàn)主控,依然W以使用3D8s裳現(xiàn)制傳。它麓提供搿放的控制協(xié)議,實(shí)現(xiàn)驅(qū)動s動畫的分離,讓愛好者可以在自a攘長的環(huán)境下實(shí)現(xiàn)動畫。伴隧不斷壯大的羿源技區(qū),蓐它有關(guān)的更多的教程、示例、應(yīng)用都在不斷更新、藏長。
從2010年底看到國外的8x8×8
LED光立方演示視頻后,我就被那絢麗的三維動畫效果震撼。而再仔細(xì)琢磨一下,就發(fā)現(xiàn)從硬件角度來分析,光立方無非就是LED點(diǎn)陣的層疊,所以,要制作光立方,只要使用現(xiàn)成的二維點(diǎn)陣屏原理圖就可以,無非是布線稍作調(diào)整、拉大了LED點(diǎn)間間距而已。至于三維動畫坐標(biāo)系的建立、動畫的運(yùn)算,這些都是軟件應(yīng)用程序?qū)用娴娜蝿?wù)。
感謝福州的方圣源和深圳的徐平,在他們的大力協(xié)助下,如今3D8光立方已經(jīng)發(fā)展到第2代-3D8S。接下來我就從硬件到軟件解析新版3D8S的設(shè)計理念及開發(fā)過程中的心得。
剛才提到在硬件電路層面,并沒有什么三維的概念,依然是按照二維平面點(diǎn)陣來處理,只是按照三維進(jìn)行布線,也就是說,8x8x8的立方矩陣,等效于64×8的平面點(diǎn)陣。
3D8S也是沿用了經(jīng)典的LED點(diǎn)陣驅(qū)動電路-TB62726+AP4953。1862726是東芝公司出品的16位串入并出恒流LED驅(qū)動芯片,在控制上大致等效于兩節(jié)串聯(lián)的74HC595.驅(qū)動簡單,又具備可以級聯(lián)均,重則反向擊穿,使得同束內(nèi)的LED在不該亮的時候也會亮起,搞成顯示異常。所以,友情提示各位希望搭接光立方的朋友,在不具備測試條件時不要貿(mào)然開始搭接,等搭接完成后才發(fā)現(xiàn)問題,就為時晚矣,修復(fù)會付出成倍的時間和精力。在焊接過程中,請注意工作臺面的絕緣以及烙鐵、人體的接地,盡量避免造成LED被靜電擊穿。
從2010年底看到國外的8x8×8
LED光立方演示視頻后,我就被那絢麗的三維動畫效果震撼。而再仔細(xì)琢磨一下,就發(fā)現(xiàn)從硬件角度來分析,光立方無非就是LED點(diǎn)陣的層疊,所以,要制作光立方,只要使用現(xiàn)成的二維點(diǎn)陣屏原理圖就可以,無非是布線稍作調(diào)整、拉大了LED點(diǎn)間間距而已。至于三維動畫坐標(biāo)系的建立、動畫的運(yùn)算,這些都是軟件應(yīng)用程序?qū)用娴娜蝿?wù)。
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剛才提到在硬件電路層面,并沒有什么三維的概念,依然是按照二維平面點(diǎn)陣來處理,只是按照三維進(jìn)行布線,也就是說,8x8x8的立方矩陣,等效于64×8的平面點(diǎn)陣。
3D8S也是沿用了經(jīng)典的LED點(diǎn)陣驅(qū)動電路-TB62726+AP4953。1862726是東芝公司出品的16位串入并出恒流LED驅(qū)動芯片,在控制上大致等效于兩節(jié)串聯(lián)的74HC595.驅(qū)動簡單,又具備可以級聯(lián)均,重則反向擊穿,使得同束內(nèi)的LED在不該亮的時候也會亮起,搞成顯示異常。所以,友情提示各位希望搭接光立方的朋友,在不具備測試條件時不要貿(mào)然開始搭接,等搭接完成后才發(fā)現(xiàn)問題,就為時晚矣,修復(fù)會付出成倍的時間和精力。在焊接過程中,請注意工作臺面的絕緣以及烙鐵、人體的接地,盡量避免造成LED被靜電擊穿。
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從2010年底看到國外的8x8×8
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剛才提到在硬件電路層面,并沒有什么三維的概念,依然是按照二維平面點(diǎn)陣來處理,只是按照三維進(jìn)行布線,也就是說,8x8x8的立方矩陣,等效于64×8的平面點(diǎn)陣。
3D8S也是沿用了經(jīng)典的LED點(diǎn)陣驅(qū)動電路-TB62726+AP4953。1862726是東芝公司出品的16位串入并出恒流LED驅(qū)動芯片,在控制上大致等效于兩節(jié)串聯(lián)的74HC595.驅(qū)動簡單,又具備可以級聯(lián)均,重則反向擊穿,使得同束內(nèi)的LED在不該亮的時候也會亮起,搞成顯示異常。所以,友情提示各位希望搭接光立方的朋友,在不具備測試條件時不要貿(mào)然開始搭接,等搭接完成后才發(fā)現(xiàn)問題,就為時晚矣,修復(fù)會付出成倍的時間和精力。在焊接過程中,請注意工作臺面的絕緣以及烙鐵、人體的接地,盡量避免造成LED被靜電擊穿。
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LED光立方演示視頻后,我就被那絢麗的三維動畫效果震撼。而再仔細(xì)琢磨一下,就發(fā)現(xiàn)從硬件角度來分析,光立方無非就是LED點(diǎn)陣的層疊,所以,要制作光立方,只要使用現(xiàn)成的二維點(diǎn)陣屏原理圖就可以,無非是布線稍作調(diào)整、拉大了LED點(diǎn)間間距而已。至于三維動畫坐標(biāo)系的建立、動畫的運(yùn)算,這些都是軟件應(yīng)用程序?qū)用娴娜蝿?wù)。
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3D8S也是沿用了經(jīng)典的LED點(diǎn)陣驅(qū)動電路-TB62726+AP4953。1862726是東芝公司出品的16位串入并出恒流LED驅(qū)動芯片,在控制上大致等效于兩節(jié)串聯(lián)的74HC595.驅(qū)動簡單,又具備可以級聯(lián)均,重則反向擊穿,使得同束內(nèi)的LED在不該亮的時候也會亮起,搞成顯示異常。所以,友情提示各位希望搭接光立方的朋友,在不具備測試條件時不要貿(mào)然開始搭接,等搭接完成后才發(fā)現(xiàn)問題,就為時晚矣,修復(fù)會付出成倍的時間和精力。在焊接過程中,請注意工作臺面的絕緣以及烙鐵、人體的接地,盡量避免造成LED被靜電擊穿。
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