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機(jī)器人走迷宮比賽

發(fā)布時(shí)間:2012/7/4 19:11:22 訪問(wèn)次數(shù):2103

    機(jī)器人走迷宮,顧名思義,就是將一個(gè)全自GRM155R60J334KE01D動(dòng)的機(jī)器人放到一個(gè)未知的迷宮中,讓機(jī)器人從指定的起點(diǎn)走到目標(biāo)點(diǎn),以所用時(shí)間最少為佳。
    機(jī)器人走迷宮比賽于1972年由美國(guó)Ⅸ機(jī)械》雜志發(fā)起,又被稱為“電腦鼠走迷宮”比賽。最初比賽是由彈簧驅(qū)動(dòng)的機(jī)械鼠進(jìn)行,直到1977年《IEEESpectrum》雜志提出了電腦鼠的概念:電腦鼠是一個(gè)由微處理器控制的小型機(jī)器人車輛,在復(fù)雜迷宮中具有譯碼和導(dǎo)航的功能。首場(chǎng)真正的電腦鼠迷宮比賽于1 979年在紐約舉行,自1991年以來(lái),國(guó)際電工和電子工程學(xué)會(huì)(IEEE)每年都要舉辦一次世界級(jí)的比賽。為此,許多大學(xué)還開(kāi)設(shè)了“電腦鼠原理和制作”選修課程。
    迷宮一般由256個(gè)方塊(單元)組成,每個(gè)方塊的大小為18cm×18cm,排成16行×16列。迷宮的隔墻板沿方塊的四周布設(shè),形成迷宮通道。隔墻板的兩個(gè)側(cè)面是白色的,頂部是紅色的。迷宮的地板為木質(zhì)材料,涂上不反光的黑漆。隔墻板的側(cè)面和頂部對(duì)紅外線有反射特性,而地板則對(duì)紅外線有吸收特性。機(jī)器人要求由參賽者自制,一個(gè)完整的機(jī)器人應(yīng)包含有機(jī)身、電源、傳感器、微處理器、電機(jī)及驅(qū)動(dòng)等部分。機(jī)器人的傳感器可分為3組,分剮用來(lái)感知前、左、右3個(gè)方向是否已靠近墻壁。在電機(jī)的控制下,機(jī)器人能夠完成直行、轉(zhuǎn)彎、掉頭以及加減速等動(dòng)作。
    一般迷宮的形狀在比賽現(xiàn)場(chǎng)才會(huì)公示,因此參賽者在賽前并不知道迷宮的具體樣式,如果想在比賽中取得好成績(jī),優(yōu)秀的路徑算法是必不可少的。機(jī)器人相撲比賽…
    從這個(gè)項(xiàng)目的名字便可知道,這是一項(xiàng)起源于日本的機(jī)器人比賽項(xiàng)目。第一屆機(jī)器人相撲比賽于1990年在日本召開(kāi),初期賽事規(guī)模較小,全日本每年只有數(shù)百臺(tái)機(jī)器人參賽,后來(lái)逐漸發(fā)展到了每年幾千臺(tái)的規(guī)模,并逐漸發(fā)展為一項(xiàng)國(guó)際化的機(jī)器人賽事。
    機(jī)器人相撲比賽的場(chǎng)地是高5cm、直徑154cm(這個(gè)數(shù)字是當(dāng)時(shí)的橫綱級(jí)相撲選手的體重與身高之和除以2得到的)的圓形臺(tái)面。臺(tái)面上敷以黑色的硬質(zhì)橡膠,硬質(zhì)橡膠的邊緣處涂有5cm寬的淺色線。這種以兩色構(gòu)成邊界的比賽場(chǎng)地便于相撲機(jī)器人利用低成本的光電傳感器進(jìn)行出界識(shí)別。比賽規(guī)則對(duì)相撲機(jī)器人的大小進(jìn)行了規(guī)定,其長(zhǎng)和寬各在20cm以內(nèi),而對(duì)機(jī)器人的高度不加限制,但要求機(jī)器人的重量不得超過(guò)3kg。每局比賽由兩臺(tái)機(jī)器人參加,每臺(tái)機(jī)器人將另外一臺(tái)機(jī)器人推出圓形臺(tái)面得1分,在3分鐘的比賽時(shí)間內(nèi)先得到2分者勝出。由于機(jī)器人相撲比賽對(duì)場(chǎng)她要求簡(jiǎn)單,每個(gè)參賽隊(duì)只要有一臺(tái)機(jī)器人便可參加,對(duì)參賽隊(duì)負(fù)擔(dān)較。虼嗽谌毡、北美、中國(guó)等國(guó)家和地區(qū)均得到了推廣。
    機(jī)器人走迷宮,顧名思義,就是將一個(gè)全自GRM155R60J334KE01D動(dòng)的機(jī)器人放到一個(gè)未知的迷宮中,讓機(jī)器人從指定的起點(diǎn)走到目標(biāo)點(diǎn),以所用時(shí)間最少為佳。
    機(jī)器人走迷宮比賽于1972年由美國(guó)Ⅸ機(jī)械》雜志發(fā)起,又被稱為“電腦鼠走迷宮”比賽。最初比賽是由彈簧驅(qū)動(dòng)的機(jī)械鼠進(jìn)行,直到1977年《IEEESpectrum》雜志提出了電腦鼠的概念:電腦鼠是一個(gè)由微處理器控制的小型機(jī)器人車輛,在復(fù)雜迷宮中具有譯碼和導(dǎo)航的功能。首場(chǎng)真正的電腦鼠迷宮比賽于1 979年在紐約舉行,自1991年以來(lái),國(guó)際電工和電子工程學(xué)會(huì)(IEEE)每年都要舉辦一次世界級(jí)的比賽。為此,許多大學(xué)還開(kāi)設(shè)了“電腦鼠原理和制作”選修課程。
    迷宮一般由256個(gè)方塊(單元)組成,每個(gè)方塊的大小為18cm×18cm,排成16行×16列。迷宮的隔墻板沿方塊的四周布設(shè),形成迷宮通道。隔墻板的兩個(gè)側(cè)面是白色的,頂部是紅色的。迷宮的地板為木質(zhì)材料,涂上不反光的黑漆。隔墻板的側(cè)面和頂部對(duì)紅外線有反射特性,而地板則對(duì)紅外線有吸收特性。機(jī)器人要求由參賽者自制,一個(gè)完整的機(jī)器人應(yīng)包含有機(jī)身、電源、傳感器、微處理器、電機(jī)及驅(qū)動(dòng)等部分。機(jī)器人的傳感器可分為3組,分剮用來(lái)感知前、左、右3個(gè)方向是否已靠近墻壁。在電機(jī)的控制下,機(jī)器人能夠完成直行、轉(zhuǎn)彎、掉頭以及加減速等動(dòng)作。
    一般迷宮的形狀在比賽現(xiàn)場(chǎng)才會(huì)公示,因此參賽者在賽前并不知道迷宮的具體樣式,如果想在比賽中取得好成績(jī),優(yōu)秀的路徑算法是必不可少的。機(jī)器人相撲比賽…
    從這個(gè)項(xiàng)目的名字便可知道,這是一項(xiàng)起源于日本的機(jī)器人比賽項(xiàng)目。第一屆機(jī)器人相撲比賽于1990年在日本召開(kāi),初期賽事規(guī)模較小,全日本每年只有數(shù)百臺(tái)機(jī)器人參賽,后來(lái)逐漸發(fā)展到了每年幾千臺(tái)的規(guī)模,并逐漸發(fā)展為一項(xiàng)國(guó)際化的機(jī)器人賽事。
    機(jī)器人相撲比賽的場(chǎng)地是高5cm、直徑154cm(這個(gè)數(shù)字是當(dāng)時(shí)的橫綱級(jí)相撲選手的體重與身高之和除以2得到的)的圓形臺(tái)面。臺(tái)面上敷以黑色的硬質(zhì)橡膠,硬質(zhì)橡膠的邊緣處涂有5cm寬的淺色線。這種以兩色構(gòu)成邊界的比賽場(chǎng)地便于相撲機(jī)器人利用低成本的光電傳感器進(jìn)行出界識(shí)別。比賽規(guī)則對(duì)相撲機(jī)器人的大小進(jìn)行了規(guī)定,其長(zhǎng)和寬各在20cm以內(nèi),而對(duì)機(jī)器人的高度不加限制,但要求機(jī)器人的重量不得超過(guò)3kg。每局比賽由兩臺(tái)機(jī)器人參加,每臺(tái)機(jī)器人將另外一臺(tái)機(jī)器人推出圓形臺(tái)面得1分,在3分鐘的比賽時(shí)間內(nèi)先得到2分者勝出。由于機(jī)器人相撲比賽對(duì)場(chǎng)她要求簡(jiǎn)單,每個(gè)參賽隊(duì)只要有一臺(tái)機(jī)器人便可參加,對(duì)參賽隊(duì)負(fù)擔(dān)較。虼嗽谌毡、北美、中國(guó)等國(guó)家和地區(qū)均得到了推廣。
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