光學系統(tǒng)點源透過率的實際計算非常復雜
發(fā)布時間:2017/4/27 21:25:30 訪問次數(shù):1036
光學系統(tǒng)點源透過率的實際計算非常復雜,這是因為實際光學系統(tǒng)中光學元部件數(shù)量眾多, EZJPZV120DA而且不同角度入射的光線在各種光學或機械部件之間的反射、透射、散射傳輸復雜多變,要計算分析光學系統(tǒng)不同方向上的點源透過率,往往需要進行大量光線的追跡計算,而且大量光線還不是沿著成像光路傳輸,而是要經(jīng)過各種光機部件的一次或多次散射。這樣龐大的計算很難采用人工光線追跡的方法解算,目前光學系統(tǒng)PST的獲取方法主要有兩種:一種是采用軟件進行仿真計算;另一種是在實驗室實際測量。由于實驗室實際測量的設備比較復雜,對環(huán)境要求也比較高,而且實際測量的采樣點(視場方向)有限,很難獲取光學系統(tǒng)全方向上各個視場角下的點源透過率曲線。當前光學系統(tǒng)的點源透過率曲線還是以仿真計算為主。
進行光學系統(tǒng)點源透過率的仿真計算,主要包括以下幾個環(huán)節(jié):
①建立光學系統(tǒng)的光路結(jié)構(gòu),包括各種光學元件光學表面的構(gòu)建,該項工作可以采用各種光學設計分析軟件完成,如‰Max軟件;
②建立光學系統(tǒng)的光機結(jié)構(gòu)的三維實體模型,基于系統(tǒng)的光路結(jié)構(gòu),利用三維建模軟件(如UG)建立整個光學系統(tǒng)的光機結(jié)構(gòu)的三維實體模型;
光學系統(tǒng)點源透過率的實際計算非常復雜,這是因為實際光學系統(tǒng)中光學元部件數(shù)量眾多, EZJPZV120DA而且不同角度入射的光線在各種光學或機械部件之間的反射、透射、散射傳輸復雜多變,要計算分析光學系統(tǒng)不同方向上的點源透過率,往往需要進行大量光線的追跡計算,而且大量光線還不是沿著成像光路傳輸,而是要經(jīng)過各種光機部件的一次或多次散射。這樣龐大的計算很難采用人工光線追跡的方法解算,目前光學系統(tǒng)PST的獲取方法主要有兩種:一種是采用軟件進行仿真計算;另一種是在實驗室實際測量。由于實驗室實際測量的設備比較復雜,對環(huán)境要求也比較高,而且實際測量的采樣點(視場方向)有限,很難獲取光學系統(tǒng)全方向上各個視場角下的點源透過率曲線。當前光學系統(tǒng)的點源透過率曲線還是以仿真計算為主。
進行光學系統(tǒng)點源透過率的仿真計算,主要包括以下幾個環(huán)節(jié):
①建立光學系統(tǒng)的光路結(jié)構(gòu),包括各種光學元件光學表面的構(gòu)建,該項工作可以采用各種光學設計分析軟件完成,如‰Max軟件;
②建立光學系統(tǒng)的光機結(jié)構(gòu)的三維實體模型,基于系統(tǒng)的光路結(jié)構(gòu),利用三維建模軟件(如UG)建立整個光學系統(tǒng)的光機結(jié)構(gòu)的三維實體模型;