顯卡測(cè)試結(jié)果
發(fā)布時(shí)間:2013/12/8 19:57:18 訪問(wèn)次數(shù):865
本區(qū)塊的功能是設(shè)定DirectX相關(guān)選項(xiàng),在Altium Designer的電路板編輯區(qū)
里,若要使用3D功能,則電腦必須支持DirectX 9(或更新),否則不能執(zhí)行3D相關(guān)功能。
①“使用DirectX( Use DirectX if Possible)”選項(xiàng)設(shè)定使用微軟的DirectX及
Shader Model 3技術(shù),電腦必須支持DirectX 9(或更新)及Shader Model 3(或更新), ISL1208IB8Z-TK否則無(wú)法使用3D功能。我們可按廳磊訂麗鬲墨司鈕,以測(cè)試電腦是否支持DirectX,按廳磊訂爵鬲竭鈕后,在隨即出現(xiàn)的對(duì)話框里按£至蔞l鈕,切換到下一個(gè)對(duì)話框,再按鈕,即進(jìn)行測(cè)試并顯示其結(jié)果,如圖5. 6所示,表示該電腦系統(tǒng)支援DirectX及Shader Model 3,按鈕關(guān)閉。
②“使用定點(diǎn)縮放DirectX(Use Flyover Zoom DirectX)“選項(xiàng)設(shè)定動(dòng)態(tài)卷動(dòng)與縮放時(shí),顯示更平順。
③“使用預(yù)設(shè)3D調(diào)和(Use Ordered Blending in 3D)”選項(xiàng)設(shè)定元件(包括2D與3D體)的透明度,此外也可增加透明元件的對(duì)比度,讓顏色更晶瑩剔透。選取本選項(xiàng)后,即可選取“當(dāng)混合使用全亮度(Use Full Brightness When Blending)”選項(xiàng),可讓透明層顯示模式下,色彩更亮白、更透徹。
④“3D顯示陰影(Draw Shadows in 3D)”選項(xiàng)設(shè)定在3D顯示模式下,顯示陰影。
本區(qū)塊的功能是設(shè)定DirectX相關(guān)選項(xiàng),在Altium Designer的電路板編輯區(qū)
里,若要使用3D功能,則電腦必須支持DirectX 9(或更新),否則不能執(zhí)行3D相關(guān)功能。
①“使用DirectX( Use DirectX if Possible)”選項(xiàng)設(shè)定使用微軟的DirectX及
Shader Model 3技術(shù),電腦必須支持DirectX 9(或更新)及Shader Model 3(或更新), ISL1208IB8Z-TK否則無(wú)法使用3D功能。我們可按廳磊訂麗鬲墨司鈕,以測(cè)試電腦是否支持DirectX,按廳磊訂爵鬲竭鈕后,在隨即出現(xiàn)的對(duì)話框里按£至蔞l鈕,切換到下一個(gè)對(duì)話框,再按鈕,即進(jìn)行測(cè)試并顯示其結(jié)果,如圖5. 6所示,表示該電腦系統(tǒng)支援DirectX及Shader Model 3,按鈕關(guān)閉。
②“使用定點(diǎn)縮放DirectX(Use Flyover Zoom DirectX)“選項(xiàng)設(shè)定動(dòng)態(tài)卷動(dòng)與縮放時(shí),顯示更平順。
③“使用預(yù)設(shè)3D調(diào)和(Use Ordered Blending in 3D)”選項(xiàng)設(shè)定元件(包括2D與3D體)的透明度,此外也可增加透明元件的對(duì)比度,讓顏色更晶瑩剔透。選取本選項(xiàng)后,即可選取“當(dāng)混合使用全亮度(Use Full Brightness When Blending)”選項(xiàng),可讓透明層顯示模式下,色彩更亮白、更透徹。
④“3D顯示陰影(Draw Shadows in 3D)”選項(xiàng)設(shè)定在3D顯示模式下,顯示陰影。
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